S2 E10 Ca sent le sapin!

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Don Cortisone
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S2 E10 Ca sent le sapin!

Message par Don Cortisone »

Nous sommes au premier étage de notre auberge, non pas pour festoyer mais pour faire un point sur nos indices nous menant à la piste des « Ecorcheurs ».
Kormadoc nous fait remarquer qu à partir d une certaine époque Aldern cesse de vivre dans son manoir et va souvent à l auberge du Dragon Rouillé . Je trouve ça un peu étonnant car il y a autant de plaisir à être dans cet endroit qu un chien ne prend de plaisir à se faire battre.
Breenie nous fait remarquer que Aldern Ganrenard a fait de nombreuses dépenses de matériaux .
Astal nous rappelle que Iesha fait un voyage par semaine pour Absalom. Utilise t elle de la magie ?
Je déclare que selon moi les matériaux doivent servir à construire un réceptacle lié à l astronomie mais c est Smell qui trouve la solution. Notre barbarodeur est en train de lire la brochure sur Magnimar et voit qu il existe une Scierie des 7 ce qui correspondrait aux achats de bardages .
Finalement Smetcalff est un allié précieux. Il frappe, pense et conseille. Un corps sain dans un esprit sain finalement. Même s il ne ferait pas un débat sur la généalogie du Haut Maréchal .
Nous décidons d aller sur l ilot de Ordellia.
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Ce quartier de Magnimar revendique une certaine autonomie aussi souvent qu Astal réclame des flèches. Afin de montrer mon désir de repentance je préviens le grand prêtre Baldur de notre décision . Je sens que cet homme va me suivre comme une tique sur son chien.
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Lorsque nous arrivons face à la scierie je remarque , grâce à ma vue acérée que le bâtiment possède un long ponton par où des bateaux viennent apporter des troncs de bois.
Du côté de la terre deux grandes portes ouvertes accueillent les charriots venant prendre la marchandise. Ce bâtiment a l air prospère. Je devrais en parler à mon beau père. Comme il tient un grand magasin de produits venant du Nirmathas et que cette nation est connue pour sa maitrise du bois, cela pourrait l enrichir davantage.
Astal et , Smell, Kormadoc vont à la rencontre de l employé Polik qui annonce que son chef Marius devrait revenir prochainement . Comme Kormadoc insiste pour visiter , l employé s énerve. Un vrai Polik frénétique ! Heureusement Astal réussit à calmer le jeu . Smell raconte une histoire selon laquelle il posséderait une maison et qu il aurait besoin d énormément de bois. Polik accepte le bouleau et heureusement car Kormadoc était cyprès de lui en mettre une. La petite Breenie me dit qu elle va profiter de cette diversion pour se rendre invisible et aller étudier le bâtiment de près. Cette gnome est un hêtre plein de ressources.
Finalement Kormadoc réussit à rencontrer le patron mais la discussion dégénère. Je n ai pas le temps de dire à mon ami «Frêne » que le patron reçoit un pin , se retrouve un peuplier tombant sur le saule. Le patron , encore sous le choc, fait signe à un de ses hommes de sortir.
L essence de Smell se mettent en action et il décide de profiter du mélèze ambiant pour sortir pour explorer du regard le bâtiment de l extérieur.
Breenie revient et nous fait un récit de ce qu elle a vu, la paillasse mais aussi un charretier et des ouvriers.

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Nous décidons d un plan

- Kormadoc active son médaillon de Sihédron et son masque du traqueur. Pensant peut être se fondre dans la masse.
-Breenie se lance armure de mage.
-Astal, mon amie Nain et la Gnome décident d aller au frontal tandis que moi je décide d aller les attendre dans une barque pour prévoir un plan de repli. Cette décision me vaut un taquet de la part de Baldur qui Gate. Il me dit que « ne pas tuer » ne veut pas dire aller au combat . Par contre je ne dois pas faire de coups d éclat . Autant demander à un pommier de faire pousser des poires.
Finalement Smell et moi décidons de prendre une petite porte en contrebas.

Le barbarodeur et votre serviteur tombons sur des choses atroces. Des pécores ayant revêtu des masques pour se rendre encore plus laids. Comme si ce n était pas déjà assez répugnant comme ça ils ont mis des masques de peaux recomposées , avec une bouche grimaçante comme quand Kormadoc doit boire autre chose que de l alcool, un œil globuleux et un nez aplati. Quelle idée de s enlaidir à ce point mordiousse !
Nous décidons de livrer combat.
Les meuniers cultistes pécores lancent ce que tout bon arcaniste appelle « image miroir » puis un lance une canalisation qui sent autant la bonté que j en ai pour les non nobles. Sa magie me fait une lésion dangereuse au niveau du bras.
Pendant ce temps notre barde saute sur la passerelle avec l agilité d un chat et se retrouve au dessus de l eau. Pourvu qu elle n aille pas se noyer.
Smell et moi sommes perturbés par le bruit des machines et la poussière de bois à tel point que nous en arrivons à nous taper dessus. Pourvu qu il ne croit pas que je me venge de son désir d hêtre ma conscience…
2 cultistes en profitent pour attaquer le Barbarodeur mais ce dernier se révèle agile comme un lapin et esquive les 2 coups.
Pendant ce temps les 3 se séparent . Kormadoc se lance comme un éperdu dans les escaliers et se retrouve au premier.
Smell réussit à tuer le premier ennemi le débitant en 2.
Breenie et Astal explorent le premier étage
tandis que Kormadoc court aussi vite que lorsqu il va courir les gueuses et arrive au deuxième. Il entend de nombreuses personnes au dessus de lui. En particulier une voix disant
« Seigneur sera content de cette âme , Oeuvrons pour son retour ».
Cela pue autant que l étal d un poissonnier. Sans être un sacrifice il y aurait comme du cousinage.
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Kormadoc décide de monter pour rejoindre les ennemis . Quel imprudent. Il se retrouve face à 12 cultistes. Pourvu qu il ne prenne pas une prune qui l envoie dans les pommes ! Un prêtre , juge , ou un leader charismatique ordonne de livrer le combat contre le demi portion.
Astal à l étage en dessous lance une alerte générale pour que nous venions aider le Nain.
Breenie En tendant ses mains, les pouces en contact et les doigts écartés, lance un mince rideau de flammes giclant du bout de tous ses doigts tendus . Cela blesse gravement un ennemi. Le tour d après Breenie et Kormadoc se livrent au jeu du « qui en tuera le plus ». Breenie en tue 3 et Kormadoc grâce à son épée courte en tue 2 .
Astal lance des projectiles qui vont toucher les ennemis grâce à la magie de sa baguette.
Un ennemi touche Breenie avec son arbalète tandis que moi je suis enfin arrivé et je me jette sur un ennemi pour l immobiliser sous un regard accusateur de Baldur le prêtre spectateur.
Le prêtre juge invoque 2 élémentaires de feu qui menacent Breenie et Kormadoc.
Un des cultistes utilise son tranchoir pour se découper une part de Nain , ce qui laisse une belle entaille.
Mad l abat aussi sec tandis qu en bas Smell achève le dernier ennemi, celui ci tombant la tête dans les rouages . Non mais c est un coup à coincer la machine !!
Les 2 élémentaires se dirigent sur Breenie.
Ah je peux vous dire que entre les images miroir, le prêtre et les élémentaires les ennemis étaient encore très vindicatifs.

Je me sers un peu de votre délicieux champagne comtesse et je continue l histoire.
Modifié en dernier par Don Cortisone le 16/10/2026 à 19:59, modifié 1 fois.
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Re: S2 E10 Ca sent le sapin!

Message par Myelin »

yo, super! Et plein de calembours arborés. Avec une ch'tite video en plus, où on apprend que Mad se précipite dans un trou... Il me semble que la moralité de ce groupe dégénère, nein? :rool:
Benjamin Ouille
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Re: S2 E10 Ca sent le sapin!

Message par Benjamin Ouille »

Mais qu'est ce que tu "bois" pour écrire un texte pareil ?!
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Don Cortisone
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Re: S2 E10 Ca sent le sapin!

Message par Don Cortisone »

Oh bah ça m a pas prit longtemps, l affaire de quelques minutes donc c est pas super mais ça a le mérite d exister

Y a pas que des ref arborées y a aussi

Un corps sain dans un esprit sain
Image en inversé
Astal lance une alerte générale
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Un vrai Polik frénétique .. allusion à la collique nephrétique
de Baldur qui Gate ... Baldur s Gate
agile comme un lapin Image
Sans être un sacrifice il y aurait comme du cousinage
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Breenie et Kormadoc se livrent au jeu du « qui en tuera le plus »
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